第(3/3)页 一开始的许多玩家,因为在游戏里面死了又死,被虐得死去活来的,所以叫苦不迭,口碑真的算不上好。 后面,许多玩家在死了一次又一次之后,渐渐get到了游戏的内核,口碑渐渐反转。 加上游戏登录北美地区,因为“高难度”、“硬核”,赢得了北美玩家的喜爱,销量才冲上去,才成功突破一百万。 在《恶魔之魂》获得小小的成功之后,制作人宫崎英高和制作公司from software圈粉无数,之后的《黑暗之魂》才能大获成功。 然后,因为当初给《恶魔之魂》打了低分,《fami通》也被钉在了耻辱柱上,一直被人嘲讽,甚至后面一些被《fami通》打出29分的游戏,都被调侃为有神作之姿。 石川司如今身处的这个世界,不存在《fami通》这么一个游戏杂志,不过地位类似的杂志还是有的,别的游戏测评机构也有很多。 另一个世界的“from software”,在做《恶魔之魂》之前,好歹做过几款高难度游戏,尚且因为游戏难度的问题,在开始的时候被打低分。 石川司和他的fugames,在《恶魔之魂》之前,做的都是文字冒险游戏,而且已经做成文字冒险游戏领域的霸主。 要是《恶魔之魂》这款游戏在岛国这边先发售,大概会在初期被一群人贬低,被认为是富坚义司之耻。 估计还会有一群人天天在网络上嘲讽他,说他好好的文字冒险游戏不做,非要跑去做动作类的rpg游戏,根本就是自取其辱。 虽然先让那些黑粉们嘲讽一段时间,过一段时间再来打脸也挺不错的,但这种事情能避免还是要尽量避免,反正网友们应该也不会因为这游戏是在欧美地区先行发售的,不是岛国先行发售的,就抓着他使劲骂。 不至于。 原本他是想等这款游戏在欧美地区的成绩和口碑出来了,就在岛国这边公布这款游戏,同时让人开始宣传这款游戏,没想到这边居然有人先发现并且问起了这款游戏。 好在现在虽然发售也没多久,但在欧美地区那边的成绩和口碑都已经算是有一点点了,差不多也可以公布并且开始宣传了。 第(3/3)页