第二百六十一章 欧美地区小火的游戏-《东京完美人生》


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    当然,这只是一个猜测,具体是怎么一回事,得听官方的说法@fugames    @富坚义司。”

    ……

    作为游戏的制作人,石川司是第二天早上才看到相关的帖子的。

    那个帮忙做解答的人猜得没错,《恶魔之魂》确实是欧美地区先行发售,岛国这边发售的时间会晚上一个月,并不是不发售。

    不过,不是因为这是奇幻题材的动作类游戏。

    题材方面确实有那么一点点原因,但原因占比并不大,最主要的原因是,他知道这个游戏的潜在玩家主要在欧美地区,岛国这边的潜在玩家根本指望不上,毕竟这是难度非常高的游戏,而这个类型的游戏,主要是欧美地区比较受欢迎,岛国这边一般般。

    他的想法是,欧美地区先行发售,一个月的时间,如果能火起来,正好在岛国这边发售,可以利用欧美那边的口碑来做宣传。

    这个就像是有的电影,因为在国外会比较受欢迎,所以现在国外拿个奖,再在国内上映,借奖项以及国外观众的反应来宣传,差不多的道理。

    当然,也是因为《恶魔之魂》这个游戏在岛国这边是真的不好宣传,毕竟也不能直接拿“硬核”、“高难度”之类的做宣传。

    至于玩法、内核,这些方面直接拿出来做宣传就没什么意思了,应该要让玩家自行探索,这样才能get到游戏的乐趣。

    另一个世界,《恶魔之魂》是先在岛国发售的,之后才登录的欧美地区。

    作为魂系游戏的鼻祖,宫崎英高亲自打造的第一个游戏,《恶魔之魂》在发售之初,根本没什么宣传的。

    刚发售的时候,因为难度非常高,许多人玩的时候浅尝辄止,根本没能get《恶魔之魂》的内核,导致评分非常低,很多人不看好。

    当时岛国著名的游戏杂志《fami通》,给《恶魔之魂》打的分数是29分。

    总分40分,许多游戏都能拿到满分,而29分,完全就是不及格的分数。

    不止是这个,还有一些游戏测评机构,在游戏刚出来的时候,也非常不看好这个游戏。

    还有一家游戏代理厂商,负责人玩了这个游戏之后,觉得太难了,放弃了代理这款游戏。
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